Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Bomber Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter Walküre
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Knall Schweinereiter Magier Void
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bomber Königsriese Magier Void
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Void
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre Knall
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Bomber Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Void
Knall Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Feuerwerkerin
Knall
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Walküre Void
Walküre
Knall Void Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Knall Walküre Void
Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Void Knall Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre Magier
Void Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Bomber Knall Magier
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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