Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Elektromagier Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin Elektromagier Megaritter
Void
Knall Schweinereiter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Void
Knall
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Void Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Knall Void Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Void Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Void Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Banditin Elektromagier
Void Banditin
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Banditin Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Void Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

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