Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben
Barbarenfass
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Bogenschützen Magier Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Barbarenfass Infernoturm
Erdbeben
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Infernoturm Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void
Tunnelgräber
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magier Barbarenfass Void
Infernoturm
Infernoturm Bogenschützen Void
Infernoturm
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben
Infernoturm Bogenschützen Magier Void Kleiner Prinz
Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Void
Infernoturm
Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bogenschützen Erdbeben Magier Barbarenfass
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Erdbeben Magier
Magier Erdbeben Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm
Magier Infernoturm
Bogenschützen Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Void
Void Bogenschützen Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Infernoturm Void
Infernoturm
Void Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm
Void
Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Barbarenfass Kleiner Prinz
Bogenschützen Erdbeben Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Void Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Void
Magier Erdbeben Barbarenfass
Magier
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Barbarenfass
Void Tunnelgräber Magier
Void
Void Tunnelgräber Erdbeben Magier Barbarenfass
Void Bogenschützen Magier
Erdbeben Barbarenfass Void Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Void
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Void Bogenschützen Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Erdbeben Void
Magier Void
Void
Erdbeben Barbarenfass Void
Erdbeben Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Void Tunnelgräber Erdbeben Magier Barbarenfass
Void Magier Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Erdbeben Magier Tunnelgräber
Void
Erdbeben Magier
Erdbeben Bogenschützen Barbarenfass Void
Bogenschützen Magier
Barbarenfass
Void Tunnelgräber Magier
Erdbeben Magier
Void
Void
Void Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz

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