Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Banditin Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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