Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Nachthexe
Knall
Bomber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Infernodrache Nachthexe
Gift
Bomber Nachthexe
Blitz
Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Walküre
Knall
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Feuerball Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Pfeile Golem
Walküre
Bomber Knall
Golem
Bomber Pfeile Feuerball Nachthexe Knall
Infernodrache
Nachthexe
Golem Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Golem
Infernodrache
Knall
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Bomber Knall Walküre Nachthexe
Bomber Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Knall Walküre Nachthexe
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Nachthexe
Bomber Walküre Nachthexe
Walküre Bomber Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball Nachthexe
Nachthexe Bomber Knall Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Knall Pfeile Nachthexe
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Bomber Knall Walküre Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Bomber Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Pfeile Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Nachthexe
Bomber Feuerball Walküre
Bomber Knall Feuerball Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Bomber Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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