Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Gift Königsschweinchen Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Rammbock

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Gift Elektrodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Großer Schneeball Elitebarbaren Königsschweinchen Elektrodrache
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Gift Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift
Gift
Rammbock Großer Schneeball Königsschweinchen Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Gift Elektrodrache
Elitebarbaren
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Rammbock
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Speerkobolde Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Gift
Elitebarbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Eisgolem
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Speerkobolde Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Großer Schneeball

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