Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten
Knall
Skelettfass Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Königliche Luftpost Königsrekruten Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Void Magieschütze Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Skelettfass
Königsrekruten Heilungsgeist Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Skelettfass Heilungsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Void Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Void
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Void Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Void Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Void Riesenkobold Magieschütze
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten
Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Königliche Luftpost Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Skelettfass Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Elektrogeist Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost Void Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Elektrogeist Königliche Luftpost Riesenkobold Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Königsrekruten
Void Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Void Riesenkobold Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Void
Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Void Skelettfass
Void
Void Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Void Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Königsrekruten
Void Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Elektrogeist Magieschütze
Void Skelettfass Magieschütze
Void Skelettfass Magieschütze
Void Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Void
Void
Void Magieschütze
Void Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Königsrekruten Void Magieschütze
Magieschütze
Void Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Void
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze
Void Magieschütze
Void Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze

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