Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Skelette Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette
Prinz Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelette
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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