Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Feuerball Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Kanonenkarre Golem Widderreiterin
Erdbeben
Golem Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Golem Erdbeben Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Kanonenkarre Golem Widderreiterin
Kanonenkarre
Golem Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Golem
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre Fledermäuse Hexe
Widderreiterin
Fledermäuse Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Erdbeben Widderreiterin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Golem
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre
Fledermäuse Widderreiterin Feuerball Hexe
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Erdbeben Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben Hexe Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball
Fledermäuse
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Hexe
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Erdbeben Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre

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