Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Flugmaschine Ofen Hexe Megaritter
Walküre
Knall Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Ofen Megaritter
Ofen
Knall Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre
Knall Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ofen
Knall Walküre Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Ofen Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Flugmaschine Ofen Megaritter
Knall Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ofen Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Walküre Ofen Hexe Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Ofen Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine Ofen
Walküre Megaritter Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Ofen Megaritter
Knall Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine Ofen Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Ofen
Knall Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine Ofen Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Flugmaschine Hexe Megaritter
Knall
Knall Flugmaschine Ofen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier Megaritter

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