Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fischer Rammbock Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Fischer Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Jäger
Fischer Rammbock Barbarenfass
Fischer
Jäger Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 5

Königsrekruten
Rammbock
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Barbarenfass Jäger
Jäger
Fischer Barbarenfass Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fischer
Jäger
Goldener Ritter
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Goldener Ritter
Jäger Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Drei Musketierinnen Jäger Fischer Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Barbarenfass Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Jäger Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Jäger Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Drei Musketierinnen Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Jäger Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Fischer Goldener Ritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Fischer
Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Jäger Goldener Ritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer Goldener Ritter
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Jäger
Barbarenfass Jäger
Fischer Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Barbarenfass Goldener Ritter
Fischer
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Jäger
Jäger
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns