Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Zappys Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Rammbock Zappys Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Kobolde Rammbock Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rammbock Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Rammbock Zappys Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Zappys Königsschweinchen Eismagier
Gift
Megalakai Zappys Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Megalakai Rammbock Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Tunnelgräber Eismagier Rammbock Zappys Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Rammbock
Gift Kobolde Zappys Königsschweinchen
Zappys
Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Rammbock Zappys Gift
Gift
Rammbock Tunnelgräber Megalakai Königsschweinchen
Tunnelgräber
Kobolde Gift Megalakai Zappys
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai Zappys Gift Eismagier
Megalakai
Kobolde Zappys Tunnelgräber Eismagier
Rammbock
Zappys
Kobolde Megalakai
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Eismagier
Tunnelgräber
Megalakai
Eismagier
Kobolde Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Gift
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Megalakai Zappys Gift Eismagier
Gift
Zappys Kobolde Eismagier
Kobolde Zappys Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Gift Eismagier Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Gift Eismagier
Zappys Eismagier
Kobolde Megalakai Zappys Gift
Zappys
Zappys
Kobolde Zappys Gift
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Gift Megalakai Zappys Eismagier
Zappys
Kobolde Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys
Gift Megalakai Tunnelgräber
Zappys Kobolde
Zappys
Zappys
Gift Zappys Eismagier
Kobolde Megalakai Zappys Eismagier
Zappys
Kobolde Megalakai Zappys Gift
Megalakai Zappys
Megalakai Zappys
Gift
Zappys
Zappys
Zappys Kobolde Megalakai Gift
Gift Megalakai Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Megalakai Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Eismagier
Megalakai
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Eismagier
Megalakai Zappys Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Zappys Gift
Gift
Zappys
Gift Megalakai Zappys Eismagier
Gift Tunnelgräber Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Tunnelgräber

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