Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Riese Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Rammbock Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Königliche Luftpost Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Infernodrache
Rammbock
Magieschütze Heilungsgeist Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Riese
Heilungsgeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Riese
Infernodrache
Heilungsgeist
Magieschütze
Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Königliche Luftpost
Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Heilungsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Riese
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Infernodrache
Königliche Luftpost
Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magieschütze
Infernodrache Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache
Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Infernodrache
Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze
Infernodrache
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

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