Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Megalakai Königsgeist Drachenbaby Gift Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Gift
Spiegel
Gift Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Kobolde Megalakai Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Spiegel Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Königsgeist
Spiegel Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Spiegel Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Megalakai Gift
Megalakai
Kobolde Drachenbaby
Spiegel
Gift
Drachenbaby
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Kobolde Spiegel
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Königsgeist
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Drachenbaby Königsgeist
Megalakai Widderreiterin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Königsgeist
Kobolde Gift Megalakai Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Megalakai Drachenbaby Gift Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kobolde Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kobolde Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Megalakai Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift Megalakai Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Megalakai Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Gift Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Kobolde Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Kobolde Gift
Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Megalakai
Gift Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift Megalakai Drachenbaby Widderreiterin
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Königsgeist

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