Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Königsriese Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Gift
Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Rammbock Drachenbaby
Ritter
Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Kobolde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Kobolde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Prinzessin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Musketierin Prinzessin
Ritter
Musketierin Prinzessin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Prinzessin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Prinzessin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin

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