Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Riese Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rammbock
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rammbock
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Bombenturm
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Riese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese Golem
Koboldgang
Rammbock Riese Golem
Skelettdrachen
Golem Riese
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Blitz
Bombenturm
Riese
Blitz Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen
Blitz
Riese Golem Rammbock
Golem
Skelettdrachen Blitz Feuergeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Koboldgang
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen
Koboldgang Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Koboldgang Skelettdrachen
Riese
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen
Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Bombenturm Feuergeist Skelettdrachen Blitz
Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen
Blitz Bombenturm
Koboldgang Feuergeist Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Blitz Feuergeist Koboldgang Bombenturm
Blitz Skelettdrachen Bombenturm
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Koboldgang
Bombenturm Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Blitz
Feuergeist Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Blitz
Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen
Feuergeist Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen
Bombenturm Feuergeist Skelettdrachen
Bombenturm
Koboldgang Skelettdrachen Feuergeist Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm Blitz
Koboldgang Bombenturm Blitz
Koboldgang Blitz
Koboldgang
Feuergeist Skelettdrachen Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Blitz
Bombenturm
Blitz Skelettdrachen Bombenturm
Koboldgang Skelettdrachen
Bombenturm
Blitz
Blitz Koboldgang Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm Blitz
Skelettdrachen Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Skelettdrachen
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Feuergeist Skelettdrachen
Blitz Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Blitz
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz

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