Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Blitz
Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee Rammbock Koboldhütte Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Golem
Lakaien
Wut Rammbock Golem Friedhof
Rammbock
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Rammbock Golem Friedhof
Wut
Lakaien
Skelettarmee
Golem
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Friedhof
Friedhof
Lakaien Rammbock Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Lakaien
Rammbock
Koboldhütte
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Lakaien Feuergeist Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Lakaien Skelettarmee Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Lakaien Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Feuergeist
Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien Koboldhütte
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist
Lakaien

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