Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Gift
Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldgang Gift Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Riesenskelett
Gift Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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