Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Fischer Feuerball Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Kobolde Bogenschützen Mönch
Feuerball
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen
Fischer
Königsriese Bogenschützen
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Bogenschützen Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Kobolde
Fischer
Kobolde Bogenschützen Mönch
Phönix
Kobolde Mönch
Mönch
Kobolde Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Kobolde Fischer Phönix Mönch
Fischer Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fischer Phönix Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Phönix
Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball Phönix
Feuerball
Feuerball Kobolde Barbarenfass
Phönix
Mönch Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Kobolde Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Feuerball Bogenschützen Mönch
Kobolde Bogenschützen Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Kobolde Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Feuerball Phönix
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Phönix Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Mönch

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