Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaien Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Banditin Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Tunnelgräber Banditin Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Elixiersammler Banditin
Gift
Lakaien Magier Elixiersammler Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler Banditin
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Banditin Magier Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Magier
Tunnelgräber Banditin
Elixiersammler
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Magier Banditin Friedhof
Banditin
Feuergeist Lakaien Magier Tunnelgräber Friedhof
Friedhof
Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Lakaien
Banditin
Erdbeben
Magier
Banditin
Elixiersammler
Tunnelgräber
Banditin
Lakaien Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Magier
Lakaien Banditin
Feuergeist Lakaien Banditin
Lakaien Banditin
Erdbeben
Feuergeist Lakaien Erdbeben Banditin
Lakaien Feuergeist Magier
Erdbeben Banditin
Lakaien
Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Lakaien Erdbeben Magier Banditin
Lakaien Magier
Feuergeist Lakaien Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Magier Lakaien Erdbeben
Banditin
Banditin
Magier Lakaien
Feuergeist Lakaien Magier Banditin
Erdbeben Magier Feuergeist Lakaien Banditin
Magier Feuergeist Lakaien Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Magier Tunnelgräber
Banditin Lakaien
Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Lakaien
Lakaien Banditin
Lakaien Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Magier
Lakaien
Lakaien Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist Lakaien
Tunnelgräber Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Lakaien Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben
Lakaien
Feuergeist Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Erdbeben Magier Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Magier
Tunnelgräber Erdbeben Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Magier
Lakaien Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Lakaien Banditin
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Erdbeben Magier
Lakaien
Tunnelgräber Banditin

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