Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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