Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin
Knall
Infernoturm Ballon Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Prinzessin Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Prinzessin Funki
Gift
Infernoturm Magier Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Frost Infernoturm Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Funki Walküre Frost Prinzessin
Walküre
Ballon Knall Magier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Funki
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Ballon Funki
Funki
Knall Walküre Magier Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Infernoturm Prinzessin Funki
Walküre
Knall Infernoturm Magier Frost Prinzessin Funki
Infernoturm
Knall Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Frost
Frost
Walküre Magier Funki
Ballon
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Funki
Knall Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Knall Walküre
Infernoturm Funki Walküre Frost
Infernoturm Funki Walküre
Walküre Prinzessin Funki
Frost Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier Frost Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Prinzessin
Walküre Infernoturm Funki
Walküre Knall Magier Frost Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Funki Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Funki Knall Frost Prinzessin
Infernoturm Funki
Infernoturm Knall Frost Funki
Magier Funki Walküre Infernoturm
Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Prinzessin
Funki Infernoturm
Walküre Magier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Funki
Knall Walküre Magier
Knall Walküre Infernoturm Funki
Walküre Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Funki
Magier Knall Frost Prinzessin
Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Funki
Knall Frost Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Prinzessin Funki
Infernoturm Funki Knall Walküre Frost
Walküre Knall Infernoturm Magier Frost Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Funki
Knall Prinzessin
Funki
Walküre Frost Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Frost Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Frost Prinzessin
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Walküre Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall
Knall Frost Walküre Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Frost
Funki
Knall Magier Funki
Knall Frost Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Frost Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Frost
Walküre Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Frost Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Frost Prinzessin Funki

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