Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter

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