Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Kobolde Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Kobolde Elixiergolem Walküre Koboldfass Elektromagier
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Königliche Luftpost Walküre
Prinzessin
Kobolde Königliche Luftpost Walküre
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Prinzessin
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Kobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Kobolde Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Kobolde Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Walküre Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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