Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Prinzessin
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin

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