Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Gift Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Gift Riesenkobold Infernodrache
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Gift Riesenkobold Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Gift
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Drachenbaby Gift Riesenkobold Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Kobolde Drachenbaby Gift Infernodrache
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
Gift
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Infernodrache Eisgeist Kobolde
Kobolde Infernodrache
Infernodrache Kobolde
Gift
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift Riesenkobold
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Gift Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Drachenbaby Gift
Eisgeist
Eisgeist Kobolde Drachenbaby Gift
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Kobolde Gift
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Gift Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Gift Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Gift Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Gift Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Gift Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Gift Riesenkobold Infernodrache
Gift Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Drachenbaby
Infernodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Eisgeist Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns