Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Banditin Hexenmutter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Banditin Hexenmutter
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Scharfrichter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Scharfrichter
Großer Schneeball Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter Banditin
Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Großer Schneeball Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Scharfrichter Banditin
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Banditin

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