Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller
Gift
Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Magieschütze Holzfäller
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Skelettarmee
Jäger
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Barbarenfass Jäger Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Wächter
Jäger Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Wächter Magieschütze Holzfäller
Jäger
Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Jäger
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Wächter Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Jäger Holzfäller
Wächter Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze Holzfäller
Pfeile Jäger Magieschütze
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Wächter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Jäger Wächter Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Wächter Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze Holzfäller
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Magieschütze
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Jäger Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Wächter
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Jäger Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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