Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Koboldgang Eismagier Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Drachenbaby
Knall Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Spiegel Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A. Eismagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Drachenbaby Flugmaschine Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Pfeile Knall Flugmaschine
Koboldgang
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Knall Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby

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