Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Boss Bandit
Blitz
Scharfrichter Eismagier Boss Bandit
Rakete
Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Scharfrichter Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Scharfrichter
Skelette Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Knall Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Scharfrichter Eismagier Skelette Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelette Knall Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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