Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Musketierin
Knall
Kobolde Lakaien X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Musketierin X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elixiergolem Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Gift
Lakaien Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Blitz
Musketierin Magier X-Bogen
Rakete
Musketierin Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Erdbeben Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Lakaien
Megaritter Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Lakaien Musketierin Magier
Musketierin
Elixiergolem X-Bogen Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
X-Bogen
Kobolde Musketierin
Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Musketierin Magier X-Bogen
Lakaien
Musketierin X-Bogen Megaritter
Erdbeben
X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Kobolde Lakaien Megaritter
Magier
Kobolde Megaritter
X-Bogen
Kobolde Lakaien Erdbeben
Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Musketierin Magier X-Bogen
Kobolde Lakaien Musketierin X-Bogen Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Musketierin
Kobolde Lakaien Musketierin Megaritter
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Kobolde Lakaien Erdbeben Musketierin X-Bogen Megaritter
Lakaien Musketierin Magier X-Bogen
Erdbeben Musketierin X-Bogen Megaritter
Kobolde Lakaien Musketierin X-Bogen
Kobolde Musketierin Megaritter
Kobolde Lakaien Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Lakaien Musketierin Magier
Megaritter Lakaien Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen
Magier Megaritter Kobolde Lakaien Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Lakaien Musketierin X-Bogen
Megaritter Kobolde Lakaien Musketierin Magier X-Bogen
Erdbeben Magier Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Kobolde Lakaien Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde X-Bogen
Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Musketierin
Megaritter Musketierin X-Bogen
Musketierin Megaritter
Magier Lakaien Musketierin
Kobolde Lakaien Musketierin
Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien X-Bogen
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Kobolde Lakaien Musketierin X-Bogen
Lakaien Megaritter Erdbeben Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Musketierin
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Lakaien Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Kobolde Lakaien Musketierin X-Bogen
Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Lakaien Musketierin X-Bogen
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Erdbeben Magier X-Bogen Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin X-Bogen Megaritter
Magier
Musketierin X-Bogen
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben Magier Megaritter
X-Bogen Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Musketierin X-Bogen
Musketierin Magier X-Bogen
Lakaien Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Musketierin X-Bogen
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin X-Bogen Megaritter

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