Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Kanonenkarre
Gift
Bomber Rabauken Elixiergolem Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Elixiersammler Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Musketierin Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Elixiergolem Musketierin Rabauken Kanonenkarre Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Elixiergolem Kanonenkarre
Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre
Rabauken
Musketierin Kanonenkarre
Elixiergolem
Bomber Pfeile Musketierin
Musketierin
Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiersammler
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Rabauken Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bomber Musketierin Kanonenkarre
Bomber
Kobolde
Pfeile
Kanonenkarre
Rabauken
Musketierin Kanonenkarre
Elixiergolem
Musketierin
Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Elixiersammler
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Rabauken Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Musketierin
Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Bomber Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Bomber Pfeile Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Rabauken
Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kobolde Pfeile Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken
Kobolde Bomber Pfeile Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Kobolde Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Bomber Rabauken Kobolde Pfeile Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Kanonenkarre
Bomber Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Rabauken Musketierin
Rabauken Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Kanonenkarre
Musketierin
Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Rabauken Kanonenkarre
Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Kobolde Bomber Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Bomber Rabauken Musketierin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rabauken Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Bomber Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Rabauken Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Kanonenkarre
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre

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