Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Magier Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Magier Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Magier Hexenmutter
Gift
Skelettfass Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist Hexenmutter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riesenskelett Hexenmutter
Skelettfass
Feuergeist Riesenskelett Königsgeist
Königliche Luftpost
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass Hexenmutter
Königsgeist
Skelettfass Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Riesenskelett
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Magier
Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass
Königliche Luftpost Magier Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Hexenmutter
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist Königsgeist Hexenmutter
Feuergeist Königliche Luftpost Magier
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Hexenmutter Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Königliche Luftpost Barbarenfass Königsgeist
Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Feuergeist Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Magier Königsgeist Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettfass Magier Barbarenfass Königsgeist
Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Barbarenfass
Riesenskelett Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Hexenmutter Skelettfass
Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Riesenskelett Barbarenfass
Königliche Luftpost
Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Magier
Magier
Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenskelett
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Hexenmutter Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Feuergeist
Skelettfass Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass Hexenmutter
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Hexenmutter Feuergeist Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Magier
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexenmutter
Skelettfass Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Magier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

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