Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Banditin
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Banditin
Rammbock
Kampfholz Banditin Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Rammbock
Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Riesenskelett Banditin
Magier
Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Riesenskelett Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Banditin
Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Koboldhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Minenwerfer Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Banditin
Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Banditin
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Minenwerfer Magier Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Minenwerfer Koboldhütte
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Riesenskelett Banditin Koboldhütte Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Koboldhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Banditin
Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magier Banditin
Minenwerfer Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz Banditin

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