Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter

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