Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Feuerball
Jäger Holzfäller
Gift
Speerkobolde Jäger Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Jäger
Eisgeist Holzfäller
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Friedhof
Friedhof
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Jäger
Jäger
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Tunnelgräber
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Jäger Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz
Rakete Jäger Holzfäller Dunkler Prinz
Jäger Holzfäller Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete Jäger Eisgeist Speerkobolde
Rakete
Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Speerkobolde
Jäger Holzfäller Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Rakete Eisgeist Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Speerkobolde Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Dunkler Prinz
Rakete Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Jäger
Rakete Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete Eisgeist Jäger
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Rakete Jäger
Eisgeist Jäger
Tunnelgräber
Rakete Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete
Rakete Speerkobolde Jäger
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Jäger
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Jäger
Rakete Eisgeist
Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete Jäger
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete
Dunkler Prinz
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

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