Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Barbarenfass Wächter Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Barbarenfass Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Elektromagier
Eisgeist
Barbarenfass Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Wächter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Wächter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Elektromagier
Wächter Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Wächter Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Wächter Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Wächter Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Wächter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Wächter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

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