Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Flugmaschine
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 15

Flugmaschine
Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfheilerin
Flugmaschine Kampfholz Hexenmutter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Kampfholz
Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Magier Hexenmutter Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin Kampfholz
Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier
Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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