Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter

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