Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter

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