Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Rammbock Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Eismagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Eismagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Eismagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Eismagier Rammbock Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Rammbock Megaritter
Heilungsgeist
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Erdbeben
Rammbock Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Heilungsgeist Erdbeben Hexenmutter
Kampfholz
Rammbock Erdbeben Megaritter
Eismagier
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Heilungsgeist Erdbeben Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Kampfholz Eismagier Megaritter
Heilungsgeist
Erdbeben
Kampfholz Eismagier Megaritter
Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Erdbeben Eismagier Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Eismagier
Eismagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Eismagier Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Eismagier
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen Eismagier Hexenmutter Erdbeben Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Eismagier
Megaritter Erdbeben Kampfholz Eismagier
Megaritter Erdbeben Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megaritter Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Erdbeben Kampfholz Bogenschützen Eismagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Hexenmutter Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Eismagier
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Eismagier Megaritter
Kampfholz Erdbeben Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Eismagier Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Bogenschützen
Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Erdbeben
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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