Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenkobold
Pfeile
Königsschweinchen Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Kampfheilerin Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Fledermäuse
Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Pfeile
Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin
Königsschweinchen
Riesenkobold
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Infernoturm Kobolde Fledermäuse
Infernoturm Kobolde Fledermäuse
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Kobolde
Kobolde Kampfheilerin Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Kampfheilerin Magieschütze
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin Infernoturm
Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Kampfheilerin Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Riesenkobold
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Magieschütze
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze

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