Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Rammbock Magieschütze Hexenmutter Riese Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Magieschütze Drei Musketierinnen Hexenmutter
Riese
Prinz Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Rammbock Riese Wächter Kampfholz
Wächter
Riese Drei Musketierinnen Kampfholz
Prinz
Riese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Wächter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Riese Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Riese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wächter
Prinz Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Prinz
Kampfholz Wächter Magieschütze
Kampfholz
Prinz Drei Musketierinnen Wächter Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Wächter Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Wächter
Prinz Kampfholz
Kampfholz Wächter Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Prinz
Wächter Hexenmutter Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Prinz Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Wächter Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Wächter Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Hexenmutter Drei Musketierinnen Magieschütze
Wächter Prinz
Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Wächter
Wächter Prinz
Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Wächter Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Wächter Prinz Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns