Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Phönix Magieschütze Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Eisgolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Eisgolem Magier Barbarenfass Phönix Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Magier Barbarenfass Scharfrichter Phönix Magieschütze
Magier
Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Eisgolem Magier Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter
Eisgolem
Tunnelgräber
Barbarenfass
Phönix
Kobolde Eisgolem
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Scharfrichter Phönix
Kobolde Scharfrichter
Kobolde Phönix
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Phönix Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Phönix Magieschütze
Kobolde Phönix
Kobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Kobolde Scharfrichter Eisgolem Magier Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Magier Phönix Magieschütze
Magier
Magier Scharfrichter Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Phönix
Magier Kobolde Scharfrichter
Kobolde Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier Barbarenfass Scharfrichter Eisgolem Magieschütze
Phönix
Magier Kobolde Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Phönix Magieschütze
Kobolde Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass Phönix
Scharfrichter Phönix
Magier Scharfrichter Eisgolem Magieschütze
Kobolde Eisgolem Phönix
Phönix
Kobolde Eisgolem Barbarenfass Phönix Magieschütze
Phönix
Phönix
Phönix
Eisgolem Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Phönix Kobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Eisgolem Magier Barbarenfass Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass
Magier Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Eisgolem Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Kobolde
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Magieschütze
Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns