Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Tesla
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Magieschütze
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Königsgeist
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldbohrer
Tesla
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Heilungsgeist
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Feuerball Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Tesla Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Tesla Königsgeist Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla Königsgeist
Elektrogeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Elektrogeist Tesla Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla Drei Musketierinnen Feuerball Koboldbohrer
Tesla Feuerball Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer Elektrogeist Tesla Feuerball Königsgeist Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königsgeist Elektrogeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Königsgeist
Feuerball Tesla Königsgeist Magieschütze
Tesla Feuerball
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze
Tesla Feuerball
Tesla
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Tesla Feuerball Drei Musketierinnen
Tesla Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Tesla Elektrogeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Elektrogeist Tesla Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Magieschütze

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