Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Tesla
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Tesla Elixiersammler
Gift
Lakaien Elixiersammler
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riese Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese Golem
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Golem
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Lakaien Golem
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rakete
Rakete
Riese Golem
Elixiersammler
Golem
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Tesla
Tesla
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla
Riese
Rakete
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Lakaien
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuergeist Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Rakete Feuergeist
Rakete Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Tesla
Lakaien Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Rakete
Feuergeist Rakete Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Lakaien
Feuergeist Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Rakete Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla
Tesla
Tesla Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Lakaien Rakete
Feuergeist
Feuergeist
Rakete Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuergeist
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist
Rakete
Feuergeist
Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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