Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Rammbock
Knall
Kobolde Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rammbock Jäger Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Jäger Blitz
Rammbock
Eisgolem Kobolde Koboldgang Jäger Blitz Königsgeist
Jäger
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Königsgeist
Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Eisgolem Jäger
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Jäger Königsgeist
Rammbock
Jäger
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Königsgeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldgang
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Koboldgang
Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist
Kobolde Koboldgang Eisgolem Jäger Königsgeist
Jäger Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Blitz
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kobolde Koboldgang Jäger Königsgeist
Jäger Eisgolem Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Königsgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Königsgeist
Koboldgang Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Eisgolem
Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Jäger
Jäger Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Jäger
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Eisgolem Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist

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