Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Kleiner Prinz Barbaren Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Void Kleiner Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Magier
Megaritter
Rakete
Void
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Void
Kampfholz
Infernoturm Magier Rakete Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Void Kampfholz
Barbaren Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Megaritter Void
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Void Kleiner Prinz
Rakete Barbaren Infernoturm Void Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Megaritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Infernoturm
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Void
Void Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Megaritter
Magier Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Barbaren
Rakete Void Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Rakete Megaritter Barbaren Void Kampfholz
Barbaren Rakete Megaritter Infernoturm Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Kampfholz
Void Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Barbaren Rakete Void Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Rakete Void
Rakete Void Magier Kampfholz
Void Magier Rakete
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Void Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Void Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Void
Rakete Void Kampfholz
Rakete Barbaren Void Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Void Kampfholz
Magier Kleiner Prinz
Rakete Magier Void
Void
Void Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Void
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Rakete Void
Rakete Magier
Kampfholz
Void Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete Void
Megaritter
Rakete Kampfholz
Rakete Void
Void Rakete Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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