Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Lakaien Magier Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaien Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Megaritter
Lakaien Rakete Magier
Rakete Kampfholz Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Lakaien Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Lakaien
Rakete Skelettarmee Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaien Rakete Kampfholz
Lakaien Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Lakaien
Rakete Ritter Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Lakaien Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Lakaien Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Kampfholz
Ritter Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Megaritter
Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter

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