Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Wächter Eismagier Feuerball Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Wächter
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 13

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Eismagier
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Bogenschützen Wächter Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Eismagier
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Wächter Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bogenschützen Wächter Eismagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Wächter Kampfholz Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Eismagier
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Eismagier
Wächter Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Ritter Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Feuerball Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Feuerball Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Wächter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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